Запуск нового продукта требует плотной работы с вниманием аудитории. По этой причине мы регулярно обновляли креативы, тексты и подачу.
Когда рынок только знакомится с новым форматом, баннерная слепота и выгорание оффера наступают быстрее.
Здесь важно было не просто один раз собрать кампанию, а удерживать её в рабочем состоянии за счёт регулярных итераций.
5. Постоянно обновляли подачу
Работа с генеративными инструментами тогда выглядела совсем иначе, чем сейчас. На сентябрь 2025 года эти возможности были ощутимо слабее, чем сегодня — генерация периодически давала ляпы, поэтому креативы приходилось буквально проверять на уровне количества пальцев, формы ракеток и мелких деталей сцены.
Эта ручная доработка занимала время, но позволяла быстро собрать визуально цельную коммуникацию до того, как появился полноценный живой контент.
Под каждый сегмент аудитории мы тестировали разные визуальные и смысловые акценты.
- Для одной аудитории лучше работал акцент на новый вид спорта и активность,
- Для другой — атмосфера и комьюнити,
- Для третьей — более статусная подача с отсылкой к успешным людям, собственникам бизнеса, руководителям и тем, кто воспринимает падел как часть деловой и социальной среды.
Один из самых интересных моментов в этом запуске — работа с визуалом.
Клуб ещё строился, готовой площадки не было, живого фото- и видеоконтента не существовало.
Поэтому для старта мы использовали несколько подходов одновременно: брали близкие по настроению изображения из интернета как референсы, использовали рендеры будущей площадки и делали попытки генерации креативов через передовые нейросети, а затем адаптировали визуалы под фирменный стиль проекта, размещение логотипа и будущую подачу клуба.
4. Подготовили креативы в условиях, когда клуба ещё не было в готовом виде
Использовали при этом формат карусели, на карточках которых простым языком рассказывали и показывали, что такое падел.
Цель была максимальный охват аудитории + ограничивали показы на одного человека.
Довольно быстро было охвачено ~45 000 целевой аудитории в городе.
Оффер с бесплатной первой тренировкой сработал как правильный вход. Он снимал барьер первого визита и помогал перевести интерес в конкретное действие.
Основной объём работы лёг на прямую лидогенерацию во ВКонтакте. Мы сознательно шли в короткую механику: человек видел креатив, считывал оффер, оставлял контакт в лид-форме. Чем меньше трения на первом касании, тем выше шанс получить заявку, особенно когда речь идёт о новом для рынка продукте.
3. Перевели трафик в лид-формы
Часть бюджета отвели на охватные кампании. Их задача была простой: дать людям первое знакомство с паделом и сделать новый продукт заметным ещё до открытия.
Мы объясняли, что это за игра, чем она может быть интересна, почему подходит для города и почему её стоит попробовать. Этот этап помог создать первичный интерес и подготовить аудиторию к следующему шагу — заявке.
2. Запустили прогрев аудитории
На этом этапе важно было не утонуть в избыточной подготовке. Нужно было быстро собрать рабочий каркас: сегменты, офферы, тексты, лид-формы, креативы, базовую аналитику и понятную логику кампаний.
1. Собрали быстрый MVP запуска
Как мы реализовали проект